Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Kuttenberg z Kingdom Come 2 będzie ogromny w porównaniu do Ratajów z KCD 1. Tona nowych informacji o średniowiecznym RPG
Według oficjalnych zapowiedzi Kingdom Come: Deliverance 2 zadebiutuje dopiero w przyszłym roku, dlatego musimy zadowolić się jedynie kolejnymi wieściami o grze czeskiego studia Warhorse. Najnowsze z nich zawdzięczamy brytyjskiemu wydaniu magazynu PC Gamer, którego redakcja odwiedziła Pragę, by przeprowadzić wywiad z Danielem Vávrą (dyrektor kreatywny) oraz Victorem Bocanem (główny projektant). Zgodnie z ich słowami, zarówno mapa, jak i starcia przyjmą większy rozmach niż w „jedynce”.

Zacznijmy od tego, że w drugiej odsłonie otrzymamy dostęp do otwartego świata, który będzie dwukrotnie większy od regionu znanego z Kingdom Come: Deliverance z 2018 roku. Różnice doskonale obrazują mapy, dzięki którym możemy porównać Rataje (jedna z większych lokacji w pierwszej części) z miastem Kutná Hora (w wersji angielskiej i niemieckiej znanym jako Kuttenberg) występującym w kontynuacji. To drugie jest dużo bardziej imponujące oraz bogate w budynki, z czego z pewnością ucieszą się miłośnicy nocnych włamań.

Produkcja pozwoli nam przemierzyć XV-wieczną wersję Czeskiego Raju znanego z cudownych krajobrazów, a także Prachowskich Skał, czyli jednej z malowniczych formacji nazywanych skalnymi miastami. Charakterystyczne elementy czy lokacje z pewnością pomogą w nawigacji, bo podczas podróży w Kingdom Come: Deliverance 2 zdamy się głównie na mapę oraz własną spostrzegawczość. Szczególnie że wspomniany wcześniej Kuttenberg będzie jedynie niewielkim wycinkiem dostępnego terenu.

Zgodnie ze słowami twórców, świat w drugiej odsłonie cyklu ma tętnić życiem. Jego mieszkańcy o różnych porach dnia będą zajmować się innymi czynnościami. Co więcej, na ulicach miast spotkamy domowe zwierzęta (sami również możemy posiadać oraz tresować psa), a w lasach dziki, jelenie czy króliki. W sequelu ponownie zobaczymy też konie, bez których przemierzanie świata byłoby znacznie wolniejsze.

Kto miał przyjemność pojedynkować się z przeciwnikami w pierwszej odsłonie cyklu, ten zapewne pamięta, że szermiercze początki nie należały do najłatwiejszych. W drugiej części uległo to zmianie i – choć twórcy unikają tego określenia – wiele wskazuje, że model walki zostanie uproszczony. Nie oznacza to jednak odejścia od realizmu, ponieważ w Kingdom Come: Deliverance 2 używanie różnych rodzajów broni ma się wiązać zarówno z nowymi animacjami, jak i stylem zabawy.

Miecze nadal pozostaną finezyjnym elementem ekwipunku idealnym do szybkich cięć. Z kolei buzdygany czy topory staną się dużo groźniejsze, na czym ucierpi szybkość ciosów. Entuzjaści utrzymywania wrogów na dystans mogą sięgnąć po halabardy (ich ataków nie można kontrować), jak również kuszę czy pierwsze modele broni palnej. Dwa ostanie typy przydadzą się podczas oblężeń (w defensywie i ofensywie), które prawdopodobnie staną się ważnym elementem rozgrywki.

W „dwójce” Henryk założy na siebie różne elementy zbroi oraz odzieży, a ubieranie go „na cebulkę” zapewni mu dodatkową ochronę oraz wpłynie na zakres ruchów. Ekwipunek nadal będzie podatny na uszkodzenia, więc konieczne stanie się regularne dbanie o jego naprawy. Wpłynie to także na taktykę walki, ponieważ pod wpływem naszym uderzeń, w końcu zniszczymy tarczę oponenta, czyniąc go bardziej podatnym na bezpośrednie ciosy. Zasada ta tyczy się także głównego bohatera.

Źródło:
Krzysztof Kałuziński - GRY-OnLine

th Kuttenberg z Kingdom Come 2 192208,1.jpg

th Kuttenberg z Kingdom Come 2 192208,2.jpg
Klemens
2024-10-12 19:20:47
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow